
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption é enfim o GTA de Cowboy. Ah, não vem que não tem, que é isso sim. Ele tem particularidades e uma vida própria? Sim, até que tem, mas vamos e convenhamos, o esquema é GTA no velho oeste. Tem uma trama sarcástica e até satírica como GTA tem, tem personagens desmiolados que fazem crítica social atirando para tudo que é lado como GTA tem, tem um mundão aberto que podemos zaralhar de tudo o que é forma como GTA tem, tem missões que nos levam de cima para baixo no mapa mundo aberto como GTA tem e tem um mundo de bugs que fazem a gente dar risadas e urrar de ódio como GTA tem. Também esperar o quê, sendo que estamos falando da mesma empresa em ambos os casos? Fora do padrão seria o esquema ser um JRPG de mocinhas salientes ou um TCG cheio de estratégia. Enfim, aqui é onde começo a perder meu réu primário e minha carteirinha gamer, já que acho o game bom, mas cheio de problemas. Pois é, vou me dar ao desprazer de criticar o incriticável e me indispor com os fãs fervorosos da Rockstar. Não basta jogar um monte de jogo merda, agora vou meter a mão nesse vespeiro. Realmente preciso muito rever as minhas prioridades.
Ficha Técnica
| Publisher | Rockstar Games (a mais falada do momento (no caso 11/26)) |
| Desenvolvedor(es) | Rockstar San Diego Double Eleven (nos ports) |
| Diretor | – |
| Produtor | Steve Martin (que não faz comédias) David Kunkler Leslie Benzies |
| Designer | Christian Cantamessa (ruim de almoçar com ele) |
| Artes | Joshua Bass Daren Bader |
| Músicas | Bill Elm Woody Jackson Chris Heckman |
| Plataforma | PS3 Xbox 360 PS4 Switch PC PS5 Xbox Series Switch 2 Android e IOS Geladeiras, Fogões e Vasos Sanitários Inteligentes |
| Lançamento | PS3 e 360 – 18 de Maio, 2010 PS4 e Switch – 17 de Agosto, 2023 PC – 29 de Outubro, 2024 Restão – 2 de Dezembro, 2025 |
Resumão para não ficar perdido
Estamos em 1911 e o Velho Oeste não é mais o mesmo. Com a expansão da civilização, a lei e a ordem começaram a se instalar e não sobra mais espaço para foras da lei, como nosso gente boa e carrancudo John Marston. Que é um antigo fora da lei que tenta deixar a vida de baixaria para trás, mas é obrigado por agentes federais a perseguir seus antigos companheiros de esbórnia. Algo que não faz por livre e espontânea vontade, já que os vagabundos do governo sequestraram sua esposa Abigail e seu filho Jack e o estão chantageando. Sua jornada começa nas regiões fronteiriças de New Austin, onde recebe ajuda da família Macfarlane, depois parte para o México, onde sem querer entra em uma guerra civil, e por fim termina na cidade grande, onde se envolve com o perigoso antigo líder de sua gangue Dutch van der Linde. Pois é, a coisa vai ser muito treta, já que o passado criminoso de nosso protagonista gosta muito de vir morder a sua bunda. No final, não vai ser uma tarefa simples a redenção do nosso antigo homem de mãos de aço (Ele disse, ele disse!!).

Lorota
Podia me dar mais tempo.
Aqui é onde começam as desavenças que podem sepultar esse mal acessado site, já que gosto da trama de RDR, mas não morro de amores. Para já deixar claro, gosto muito do protagonista e acho sim que ele segura bem a trama. Porra estamos falando de um bandido assassino no final das contas. Não era para a gente torcer por ele de forma nenhuma. Mesmo ele salvando mulheres de serem abusadas, homens de serem comidos por coiotes no mato e pessoas de serem assaltadas nas duras estradas de chão batido, a gente deveria ter nojo dele. E só não temos, pois a trama o constroi de uma forma que ganha nosso coração. Compreendemos que ele é uma pessoa que se arrependeu de tudo o que fez, que estava provavelmente tentando fazer a coisa certa do jeito errado e que em geral ele tem um grande coração. Ele tenta, claro, esconder tudo isso com aquela cara carrancuda e colocando a sua missão acima de tudo e todos. Mas é só a coisa apertar um pouco, para ele tentar ajudar fazendo o que é correto. E é tentar mesmo, já que às vezes ele acaba cagando tudo ainda mais e fazendo dar mais merda. Enfim, o cara é simplesmente um ser humano e trama o constroi assim. O que ela não constrói é o entorno de tudo, já que a gente mal conhece os personagens secundários, que entram e saem da trama muito rapidamente. Caras, é coisa de personagens sumirem e a gente nem lembrar que um dia falou com eles. Estava tentando lembrar o nome do xerife de Armadillo (primeira cidade do game), do charlatão que vende tônicos milagrosos e do pistoleiro que se isolou no México e sem o Google não dá não. Custava terem usado menos personagens e eles serem mais relevantes durante a trama toda? Custava terem focado menos no choque de NPC’s morrerem que nem mosca e focado nas relações de uns poucos? Custava terem dado mais espaço para antagonizar os ex-companheiros de John? Não, não e não, e te dizer que esse último ponto seria o que mais iria agregar, pois terminei o jogo e não senti nenhuma satisfação de ferrar com os caras que supostamente abandonaram nosso protagonista à própria sorte. Entendo que a coisa é mesmo para ser dúbia e nos sentirmos até sujos por estar caçando os “amigos” de Marston. Só que nem isso a trama entrega, já que tudo é raso e super apressado. Poxa, estamos mesmo falando de um game mais contemplativo, não precisava correr com as missões de história. No final, o que fica para mim é mesmo o excelente personagem principal que mantém o esquema e o desperdício de uma trama que tinha tudo para ser um faroeste espaguete da melhor qualidade. Porra, o cara ter que caçar os antigos companheiros é digno de Oscar. Isso que não comentei sobre o final – já que não quero dar spoiler – que é Absolute Cinema. Coisa de ficar de coração partido!!
NOTA: 1.8

Playada
Refinado, mas cheio de BUG.
Aqui vou lhes confidenciar que a saga Red Dead entrou para jogo por meio de tapetão. Normalmente sorteio as sagas e games que entram e a exceção é se algum apoiador pedir com carinho. Algo que não foi o caso aqui, já que ninguém pediu Red Dead e ela não foi sorteada de maneira justa. Puxei ela sem muito critério, pois queria mesmo descobrir porque não gosto de mundos abertos – como é o caso desse game – e seria interessante pegar uma saga mais curta que supostamente é excelência no assunto. Ia esperar o 2 para dar o veredito, mas acredito que já consigo isso nesse cara. É meus amigos e minhas amigas, jogando esse cabra aqui entendi porque não gosto de games de mundo aberto. E não é nada muito profundo e complexo não, é uma coisa bem básica até. Eu simplesmente não exploro o mundo sem um objetivo concreto. Aham, é isso aí, se não tiver um porque, não vou ir no ponto extremo sul do mapa onde tem uma cabana perdida. E sendo assim, não consigo aproveitar o que o jogo tem a me oferecer, não consigo ficar imerso e muito menos me sentir dentro do mundinho proposto. Algo que é essencial para a experiência completa de títulos como esse que estou resenhando. Manos eu cheguei nas ultimas missões do jogo e fiquei com o sentimento de que não tinha experimentado nem 20% do que a parada tinha para me apresentar. E isso era uma verdade, já que quando parei para ir fazer uns desafios, consegui viver muito mais dentro da coisa. Não sou fã de mapa mundo cheio de ícones, eles me dão até dor de cabeça, mas sem eles, como é o caso aqui, acabei não indo para a maioria dos pontos do mapa e não vi a quantidade de tretas que acontecem, de situações inusitadas que aparecem e nem presenciei as diferentes floras e faunas. Deixo claro que isso é um problema mais meu do que do game e definitivamente não me enquadro no público consumidor desse estilo de forma nenhuma. Sou muito mais de algo mais direto e mais claro do que esse lance exploratório. Consigo tankar um jogo de RPG de 100 horas que me pega pela mão do que um que deixa umas atividades soltas para eu ter uma rotina própria. Claro que o 2 pode vir e mudar essa minha percepção e eu dizer que tudo isso mudou, mas por hora, me conhecendo do jeito que conheço, me parece que temos um caso encerrado.
O que não está encerrado é o que eu achei da gameplay, já que usei um parágrafo inteiro só justificando do porque não curto mundos abertos. O jogo é, sim, muito refinado e divertido em sua maioria do tempo. Não tenho como negar isso. Ele traz as principais mecânicas de Revolver que envolviam os combates (múltiplas armas, cover, pulo, corrida, duelos, dead eye e afins) e os coloca dentro de um mundo aberto. Onde sobra espaço para mais mecânicas de exploração como montarias (cavalos, charretes e carroças), caça, acampamento (onde salvamos o jogo, fazemos fast travel e trocamos de roupa) e coleta de plantas, itens e segredos. Disso tudo dou destaque às novas mecânicas em cima dos nossos fieis companheiros equinos. Mesmo sendo doloroso atirar em cima do lombo de um corcel, todo o resto é muito maneiro e tem um tratamento muito realista. Até porque vamos estar andando a cavalo por uma boa parte do jogo. Sendo um GTA – como já comentei – obviamente que não podem faltar algumas coisas como atividades/minigames nas cidades (poker, dado mentiroso, black-jack, jogo de ferraduras e afins), missões no mapa com letras como ícone, sistema de reputação, sistema de nível de procurado por crimes cometidos, ciclos de dia, noite, sol, chuva e eventos random acontecendo no mapa (como roubos, emboscadas e brigas). Tudo muito bem feito, refinado e divertido. Ou pelo menos na maioria do tempo, como já disse, já que o excesso de realismo causa uns Bugs bizarros, que podem desde te fazer dar risada, até querer quebrar o controle por ter perdido a progressão sem motivo. Sério manos, aqui vamos voltar as desavenças, pois não dá para querer esse boneco troncho e todo destrambelhado. Porra, meu mano Marston as vezes morre por pular uma cerca ou por cair na água depois de você ter perdido o controle dele. Caramba, entendo ter uma física super realista, mas em alguns momentos a coisa passa do ponto e a diversão vai para a cadeia. Os bandidos estão vindo para cima da gente, quero agilidade e não todo um ciclo de animações para sacar a arma. Tomei dez balas na cara, mas pelo menos saquei o revólver que nem o Clint Eastwood. Inclusive, já que estamos falando de morte, achei merda tirar a barra de vida. Facilita minha vida voltar se parar de tomar dano, mas não facilita se eu não tiver o controle de quanto dano tomei ou ainda posso tomar. Esse sistema de escurecer tela é uma merda, na moral. Sei que não é exclusivo daqui, mas não posso deixar de reclamar. Assim como não posso deixar de reclamar de umas qualidades de vida como atalho para acessar o mapa, fast travel mais facilitado e não poder passar o tempo ao nosso bel prazer. Poxa, se você quer colocar missões com hora marcada, pelo menos me deixa controlar essa merda de forma decente e não salvando toda hora. Tomar no cu e já que esculhambei bastante, já vou dizer que poder escolher a ordem das missões mais atrapalha do que ajuda. Se você não é um game completamente sandbox (onde você monta a história), coloca as missões na ordem para não deixar as coisas sem pé nem cabeça. Tem vezes que a gente mata toda uma gangue rival, vamos fazer logo na sequência uma missão para ela e nenhum cabra fala nada sobre o massacre. A trama já é corrida, não precisava ser desconexa porque escolhemos as missão de um jeito que as coisas não encaixam. Isso aí é para fuder qualquer roteirista, puta merda. Estraga o jogo? Não porra, já falei que ele bom e bem refinado. Tirando que não é para mim em específico, isso aqui é sim muito bem feito. Tem muitos bugs que irritam, mas isso passa com o tempo. No final, toma uma nota boa e não me enche o saco porque não acho a coisa perfeita também!!
NOTA: 2.1

Barulhama
Foda e não da mais problemas de copyright.
Peguei ar mais para o final do quesito anterior, eu confesso. Peço desculpas, mas já estava pensando nos fãs mais ardorosos me xingando só porque não acho o game a maior maravilha do mundo. Ou pelo menos se tratando do quesito gameplay, já que no quesito trilha a coisa muda. Puta, os caras mantiveram bem o nível do Revolver e tendo a dizer que até evoluíram, já que tudo aqui parece muito mais original. Não que seja de verdade, já que as referências são super claras e nada originais. Mas pelo menos tem um ar de novidade e até se encaixa bem melhor nos diversos acontecimentos do jogo. As únicas tretinhas que tenho que comentar é que às vezes a trilha fica excessivamente alta e com a liberdade na gameplay as vezes a gente pode avacalhar momentos épicos. Tipo, tem um momento que podemos perder uma música foda que toca, por simplesmente virar as costas para trama e ir catar umas plantinhas no mato. Nada que manche a boa e ambiental trilha, obviamente, mas pode dar uma ferrada na experiência. Claro que não tirei nota por causa disso, até porque acho que isso é mais um erro de game design do que de trilha sonora, mas queria deixar anotado para constar nos autos do meu julgamento gamer, que deve acontecer logo mais. Nossa, quando chegar o 2, vou me lascar demais.
NOTA: 2.5

Batom no Porco
Muito bom, mas segue não me agradando muito.
Falando em me lascar, chegou o quesito onde a lascassão fica mais latente. Gente, eu entendo que o negócio aqui é focado na realidade. Que o negócio é tentar retratar com maior fidelidade possível um período histórico. E que fantasia deve passar longe. Mas não posso tirar meu gosto da coisa. Realismo, com todo o respeito, é a cabeça do meu Birigui Johnson, eu quero doideira. Não quero cores que me façam sentir calor e sensação de sujeira, quero cores que façam meus olhos brilharem. Não quero construções sólidas tiradas dos livros de história, quero construções que me façam querer visitá-las. Não quero situações que me lembram filmes do Super Cine, quero situações que me lembram filmes da Tela Quente. Ou seja, resumindo, quero coisas fantasiosas e não pé no chão. E não consigo dar nota boa para direção de arte que é pé no chão, buscando ser mais real do que a realidade. Entendo todos os pontos positivos e isso aqui está longe de ser uma merda. Mesmo limitado, temos biomas e estruturas bastante diversas e até características – como a cidade grande, o México e os locais onde grandes batalhas acontecem. Mas não é algo que me brilha os olhos e posso dar uma nota diferente de média. Desculpem, aqui estou colocando o meu na reta sem motivo.
NOTA: 1.6

Fator Nostalgia
Pois é, comecei pelo 1.
Já tinha dado spoiler e tome-lhe a tirada de uns pontinhos aqui. Peguei esse mano no meu saudoso PS3 – que já não vive mais entre nós – e o joguei até quase o final. Digo quase, pois acabei esquecendo de fazer uma missão que faz subir os créditos de verdade. Algo que nesta playada acabou rolando. Confesso para os senhores que não prestei muita atenção na trama da primeira vez. Fui passando as missões simplesmente até chegar no fim. Tanto que quando chegou a missão final, que é um soco na cara, não senti quase nada. A parada só serviu mesmo para estragar a minha experiência agora, onde prestei muito mais atenção, me envolvi muito mais e no final já sabia o que ia acontecer. Pois é, uma merda completa que vale esses pontos negativos que dei.
NOTA: -0.5
Por que perder tempo com essa bosta?
Porque é um bom jogo de mundo aberto (para quem gosta), tem um protagonista que segura o tranco, tem uma trilha sonora das melhores já vistas e diverte na medida. Você quer se aprofundar no mundo? Pode. Você quer viver no velho oeste? Pode. Você quer só seguir a trama principal? Pode. Você quer tocar o fodasse e matar tudo o que se mexe? Pode. Você quer ser um bandido vagabundo? Pode. Você quer ser um heroi honrado? Pode. Quase tudo pode e esse é o charme da coisa. Charme esse que a bem da verdade é uma marca da empresa. Durante a escrita deste post estamos às vésperas de lançar o aguardado GTA 6 e pegando esse cara, que é bem modesto em comparação, dá para entender todo o Hype. Existe uma preocupação com as atividades que podemos fazer e a montagem de um mundo vivo e interessante. Eu sei que isso vai ser ampliado no 2, mas aqui já temos uma boa base disso que comentei. Para mim, não é um game perfeito, mas para quem gosta do estilo, é um título obrigatório.
Por que não perder tempo com essa bosta?
Aqui tirando se você for uma pessoa que não gosta de mundo aberto, como eu, posso citar o seguinte: Trama fraca que desperdiça uma boa ideia, excesso de bugs e situações que fogem do controle do player, pouca flexibilidade para completar as missões apresentadas, pouca qualidade de vida e falta de conexão entre atividades secundárias com a exploração de novas áreas. Nada disso faz o jogo ser ruim, mas acredito que pode incomodar bastante quem pegar o título no dia de hoje. Bem que esse cara poderia ter convidado mais a gente para viver nele. Tem muita mecânica e coisa escondida, que ao meu ver ficou sem o devido empurrão por parte do jogo. Sim, a coisa é para ativar nosso instinto explorador, mas bem que ele poderia tentar despertar esse instinto na galera de baixa testosterona, como esse merda que vós escreve.
Avaliação da Playada
| Tempo de Jogo | 23:14:54 (nunca tinha visto um contador de tempo tão preciso) |
| Save State | 0 |
| Detonado | 0 (confesso que olhei uns mapas para achar uns bichos, mas nada para as principais) |
| Trapaças | 0 |
| Game Over | 25 (e não contei as missões falhadas por bobeira) |
| Zeramento | sim |
| 100% | não (82.7%) lista: Zerar no Extremo (sem extremismo nesse site) Todos os Trajes (peguei 10 de 18) Todos os Desafios (não tenho esse tempo não) Todas as Quests (confesso que esse não sei se é verdade) |
| Resultado |
Avaliação do Querido
| Lorota | 1.8 |
| Playada | 2.1 |
| Barulhama | 2.5 |
| Batom no Porco | 1.6 |
| Fator Nostalgia | -0.5 |
| Total | 7.5 |
| Dificuldade | tirando os bugs que atrapalham, é muito melzinho |
| Resultado | |
| Conclusão | é um jogo muito bom, refinado, divertido, mas que está bem longe de ser perfeito |